Thursday, March 25, 2010

Известный уличный базар Vol. 40

logo2

Желанные еще одна неделя в самый известный уличный базар испанского blogosfera. С этой уже идут сорок изданий, которые, как это нормально, предполагают сорок недель. А именно, почти десять месяцев предложений и глупых начальных формул. В конце концов, что больше я скажу вам, продолжите читать, что вы немного ниже имеете Left 4 Dead 2 для ПК пятнадцатью индюками и моим любимым Divinity 2 из-за чего-то меньше.

ПК
Left 4 Dead 2: 15,50€
Batman Аркам Асилум: 18€
Divinity 2: 13,50€
Mass Effect 2: 21€

PS3
Resistance 2: 18€
Saints Row 2: 13€
Killzone 2: 15,50€
inFamous: 15,50€

Xbox360
Ninja Gaiden 2: 11,50€
Лорд of the Ринги: Conquest: 12,50€
Dark Void: 15,25€
Way of the Самурай 3: 33€

Wii
Muramasa: 19€
Fragile Dreams: 28€
Не Обитал Герои 2: 31€
Monster Унтер Три: 34€

Tuesday, March 23, 2010

Неделя в статьях (с 8 марта по 14 марта)

semanaarticulos

В другое воскресенье, поскольку это быть обычно, мы делаем высоту в дороге, чтобы бросать вид сзади. Я подаю себе рюмку Cardhu пока наладил мой монокль 1, как хороший известно, чтобы делать беглый просмотр всех статей, напечатанных в течение недели в blog. Я надеюсь, что все те, которые не могли читать их в свое время, чувствуют себя привлеченными сейчас интересным содержанием, которое, одну неделю вслед за другой, мы пробуем предложить. Я приглашаю вас сделать поездку со мной. Приготовьте чашу со льдом, вашим излюбленным ликером и размети вас напротив экрана: здесь мы имеем для хорошего промежутка времени.

- Хотя он не начнется со статьей, Andresito предложил нам в первый день недели данные об обязанном упоминании: полемический и недавний DRM Ubisoft смеялся над бедными пользователями, сразу после того как давал его первые шаги. Кажется, что каждые семь дней он будет должен бить козырем что-то …

- hatedpig он бросает за ностальгию с большим умом, чтобы претендовать на опыт arcade всей жизни в большой статье о мнении, которое заслуживает того, чтобы быть перечитанным снова и снова, прежде всего, теми, которые критикуют repetitividad небольшого количества ценных бумаг этих характеристик, которые поступают в продажу в этом поколении.

- Andresito уже поместил нам в день самые большие – и, может быть, более прокомментированные - LULZ мира видеоигр в первую часть: “Но какой coño?”. Эта неделя, поскольку он не мог быть меньше, подарила нам вторую поставку еще лучшую, чем оригинал: “Но какой coño? II”. Вы не можете теряться она.

- Retro Любовь - секция очень аккуратная и захотевшая в Известном Пикселе. Это хорошее знание, что мы не забываем ее благодаря работе hatedpig, кто в течение этих дней говорил нам о том, который возможно является дедушкой Braid: Catrap. поместите себе батарейки – Гаме Бои - и сыграйте это. Лучше вдохните раньше HAMOR hatedpig из-за этого патрона.

- Все почувствовали желания – даже телесные - из-за тех чудесных развлекательных машин, которые столько часов и монеты украли у нас в его моменте. Превращения в консолях были снами, реализованными для многих jugones, но часто эти сны могли преобразовываться в подлинные ночные кошмары. Galious это показывает в его большом обобщении “самые Худшие превращения развлекательной”. Развлекитесь с ними, пожалуйста.

- Другой вход, который я не должен оставлять в стороне, - тот, который нам дарил Kirkis в середине недели, и я это говорю в нескольких чувствах: если у вас есть Xbox 360, и у вас нет счета Gold, Известный Пиксель он помещает вам в поднос код куска веревки Blur и 48 horitas gratih в Ксбокс Ливе для того, чтобы flipéis на вкус.

- Джон Карка вновь делает его, но сейчас в официальном акте. В его “Хронике предъявления Алан Ваке” он помещает в нас в день то, что варится на этих праздниках и предъявлениях, в которых, до настоящего времени, мы не имели удовольствие присутствовать. Я одеваю с глаз Реакционера, уже нам это совсем гораздо ясно: здесь нет - женские груди и излишними развращенные.

- Я оставляю вам приятное времяпрепровождение ligerito (изящество Galious) для того, чтобы вы бросились другая рюмка перед тем, как продвигаться с беглым просмотром.

- Большой Andresito приглашал нас думать немного о состоянии одной из самых известных и успешных саг нашего излюбленного хобби. “Почему Конца Fantasy уже вот то, что было” он больше, чем личное отражение, это очень искренняя выставка того, что может достигать выхода игры в подходящем моменте, между другими вещами, которые должны открывать вы сами.

- Нам нравится анализировать игры, это факт. Говорить о том, что мы играем и то, что уже мы закончили играть, что-то, что мы делаем, - лишены каждая неделя, факт, что мы можем доказывать с анализом Borderlands, подписанным самим мной и сеньора hatedpig, что он также иллюстрирует нас – и какого способа - с величественным текстом на Bioshock 2, в котором не позволяет не убежать даже деталь. Настоящий must read.

- Поскольку нам нравится анализировать игры, также нам интересно видеть, как работают творческие desarrolladoras изнутри. Поэтому я прошел в один день в конторах Хеарбокс Софтваре, так как у него было любопытство из-за того, что знал, как они забеременели в приводящем в замешательство конце boss Borderlands …

- В Известном Пикселе есть жизнь за пределами blog. Любопытное состоит в том, что эта жизнь также связана с видеоиграми. Так это показывает Galious с его guitarritas, целым афишированием музыкальной креативности, которой вы должны пользоваться. И сверху в плане jugón freak!

- В конце концов, и поскольку он не мог быть меньше, Galious заканчивает то, что начала также прошлая неделя с большим обобщением видеоигр, которые дали прыжок щитам. “… И с Экрана до Стола” она - в любопытная статья которая быть конечно, что вы открываете более одного сюрприза …

Поскольку всегда, мы продолжим работать усердно, чтобы иметь довольно обильный blog, и для того, чтобы вы продолжаете комментировать так же активно как до настоящего времени, что это то, что больше нам нравится. Мы видимся где-то здесь, дамы и рыцари!

_____________________

1. В Известном Пикселе всегда мы садимся напротив компьютера с моноклем, шляпой рюмки и одежды – как минимум - половины этикетки. (Возвращаться)

Saturday, March 20, 2010

… и с Экрана до Стола

ЭКРАН СТОЛ BANNER копирует

Если в первой части мы будем говорить о превращениях игр стола в видеоигры, в этой второй части мы пробежим дорогу наоборот: игры стола, вдохновленные в видеоиграх.

Ясно, что у видеоигр есть рывок с ребячеством, и у игры, основанной на видеоигре есть достаточно точек, чтобы привлекать внимание, и еще больше в середине 80 и начал 90, когда видеоигры были чем-то строго для детей.

jengadk

И мы не будем говорить о примерах как Монополи де Нинтендо изголовья, ни на этом Хенга де Донкеи таком забавном Kong но мы будем говорить о коммерческих играх (не созданные фанатами), с нашими собственными правилами, которые имитируют механика игры. Мы идем туда:

DONKEY KONG

Donkey Конг Каха

У Аркаде де Нинтендо было его соответствующее корректирование к щиту. Как он происходит в настоящее время, предмет, который больше привлекал внимание, был фигурой обезьяны копья - барреля, которое обращало игру стола во что-то близкое в игрушку. Я помню, что это у друзей было, и не помню что сыграл единственную игру, но мы перемещали это себя как грудные дети (и это мы были) бросая баррели с коротышкой обезьяны. Конечно, у него не было даже идеи, состоящей в том, что это была видеоигра.

Donkey Конг Хуего

Donkey Kong похудел для версии щита. Mario и Luigi были достаточно уродливее

PAC-MAN

tragabolas

Сейчас всерьез, Pac-man да, у которого была игра щита (и другой для его сеньоры).

Pacman ящик

Игра "Пакман" (который так называл себе игру на испанском языке) также была в коллекции игр стола моих друзей, но этом разе да, что мы знали, благодаря бару поселка, что Пакман был видеоигрой. Также я помню, что мы развлекались больше глотая шарики с этими коробочками для пилюль, которые были карточками Pac-Man, что играя в игру в себе …, Когда мы едва умели читать, мы не будем беспокоиться, чтобы знать правила.

Pacman я играю

Ни с художественной фотографией скрывается cutrez игры

THE LEGEND OF ZELDA

Zelda ящик

У мира Hyrule было его представление в щите и с ним уже было возможно избавлять Zelda, удалять монстры и отрезать газон взамен рупий на основе бросания костей и движения карточек.

Zelda я играю

Hyrule никогда не казался таким скучным

DOUBLE ДРАКОН

Double дракон ящик

У Короля beat’em ups также был его эквивалент, и также он был лучше, что версия для MSX. Говорилось о виде Monopoly, с системой писем, чтобы развивать сражения.

Double Дракон я играю

С screenshots и совсем! Lujazo!

ОРЕОЛ

я тащу ящик

“Игра щита” Ореола - только разрешение внутри игр миниатюр "Еро Кликс" или "Махе Книгтс". Этот раз, вместо того, чтобы быть ambientado в фантастическом мире или супергероев Marvel, берет как окружение мир Ореола, со множеством войск, транспортных средств и сцен, чтобы коллекционировать и развивать сражения.

я тащу миниатюры

Совсем не как такой стеллаж, чтобы производить впечатление на девушку

ANNO 1.503

Anno 1504 ящик

Версия щита игры исследования и стратегии Anno 1.503 была развита тем же создателем успешной игры “колонисты Catán”, с которым возможно, что эта игра по крайней мере немного развлекательная.

Anno 1503 я играю

Он мог пролезать как версия Frogger

TOMB RAIDER: АНГЕЛ OF DARKNESS

Tomb raider ящик

Как в видеоигре, цель этой игры состоит в том, чтобы находить доказательства, которые показывают невинность Лара Крофт, обвиненную убийство. Пока игрок контролирует Lara, оставшаяся часть они контролируют врагов и помещают ему тяжелые вещи. Давайте быть искренними …: кто может сопротивляться миниатюре Лара Крофт?

Tomb raider я играю

Я также хочу сыграть с Lara

BIG BRAIN ACADEMY

Big brain academy ящик

поколение Casual прибывает в игры стола!! С Биг Браин Academy мы подвергнем наши meninges испытаниям логики и изобретательности, чтобы в конце концов взвешивать наш мозг с весами, которые приходят включенная.

Big brain academy я играю

Почти такой хороший как версия Wii

AGE OF EMPIRES II

Age of empires ящик

Age of Эмпирес II был брошен как карточная игра собирательности, хотя механика игры кажется более похожей на “Легенду 5 колец”, более сфокусирован в администрации средств, что не в сражение, как Magic: The Gathering

Age of empires я играю

СУПЕР MARIO BROS

Супер mario ящик

Вы думали, что у персонажа больше на использованный истории видеоигр не было бы его собственной игры стола? Так как здесь он: игра щита Супер Марио Брос.

Супер mario щит

“Сорри Марио будет, but your Princess is in another castle”?

SONIC THE HEDGEHOG

Sonic ящик

Если Mario имеет, скребок амулет SEGA не собирался быть меньше. Вскоре после бросания Sonic the Hedgehog бросилась его версия для щита.

Sonic я играю

Sega изобрел Игру Гусыни заново

DOOM

Doom ящик

Может быть, единственная игра этого набора, который почти на том же уровне качества, что и игра компьютера, в котором он внушается. Игра Doom идеальная для тех, которые насладились игрой, и которые, в то же время, им нравится развлекаться тем, что красит миниатюры. Я оставляю вас с несколькими фотографиями для вашего наслаждения:

Doom я играю

Doom я играю 2

И quedán еще многие другие! Warcraft, Pong, Смертельный Kombat, Стреет Фигтер 2, Pokemon … Список гораздо более длинный и вы можете консультировать ее в этом соединении. Я одинокий взял маленький образец того, что существует.

Нравоучение этих двух статей-: "Manolete, если ты не умеешь дразнить pa, что ты навязываешь себе”. Как видеоигры первой части, так и игры стола этой статьи, за исключением единичных исключений, кажутся такими развлеченными как видение, как кактус расти. Лучше оставлять игры щита в столе и видеоиграх на экране, и чтобы каждый сделал то, что он лучше умеет делать: развлекать

Friday, March 19, 2010

Sonyers освистывают Конец Фантаси XIII 360 в течение предъявления

Я знаю, что он - абсурдный держатель. Я знаю, что это абсурдный вход. Я знаю, что он был бы должен создавать новую категорию, чтобы помещать это видео абсурдного, которое. Но вот то, что есть. В течение предъявления Конца Фантаси XIII, предложенного HMV (английский магазин, что предлагал издание исключительный коллекционер), фанаты Конечной саги Fantasy (хорошо обдуманное добро было бы nintenderos причиняющие беспокойство, потому что сага началась в "его" консоли) начали освистывать в сцену как только они услышали упоминать о консоли Microsoft. И я осведомляюсь: В эту точку fanboyismo мы прибыли? Всерьез: что побудило этих пареньков реализовывать такое действие? Незрелость? Глупость? Несколько вещей, более законченных в “ez”? Вот тем, что было он разъяснил хорошо что-то, что я всегда думал, и всегда я буду думать. fanboys Sony вы самые худшие всех.

Buuuuu, Консоли и видеоигры бесплатно, buuuuu

Watch Chuck S03E10 Chuck vs. the Tic Tac now

Анализ: Bioshock 2

bioshock2banner1

Законченная миссия, 2K Marin этого достиг. Несмотря на скептицизм, с которым многие из нас мы подбирали сообщение Bioshock 2, было нужно пробовать это, вновь нырять в потроха Rapture и подтверждать, говорилось ли о достойном преемнике или простого продолжения, чтобы доставать, ты чистишь. Город не потерял даже не капельки его прелести, и как окружение, так и история продолжают иметь лучшее, чего мы можем находить в настоящем поколении.

Приблизительно два года прошли с тех пор, как мы смогли переживать в первом человеке добродетели Bioshock, игра, которая сумела зарабатывать место между лучшими, не только присутствующего поколения, а истории видеоигр. Он звучит преувеличенный, может быть, но вещи такие. Любой комплимент остается коротким перед превосходным упражнением, которое нам подарил Кевин Левине, думающий разум Систем Сокк 2 или Thief между другими.

Но на данный момент я не буду не рассказывать вам ничего, что вы не знали бы о том эпическом приключении. Только рекомендовать любого игрока, независимо от его удовольствий, это пробовать и доставать его собственные заключения. Он не оставляет безразличным никому.

Centrémonos так как в этом следствии и в, поскольку он сумел уважать cánones оригинала, случайно рисковать из-за страха портить предыдущую работу, но добавляя, больше, чем что-либо подобно расширению, нескольким предложениям и ситуациям, которые сделают наслаждения всех фанатов первого.

Королева утопии

Он неизбежный, что пока мы сыграли Bioshock захватил нам сладкое чувство déjà-vu, прежде всего, потому что история проходит под той же рамой и с полученным в наследство окружением нашего первого визита в Rapture. Снова очень обременительные сцены, поучительно воссозданные, и что умеют передавать совершенству все, что политическая идеология его лидеров хочет рассказать нам. Свет неона, art deco, публичность и постоянная тревога, которая захватывает нас после того, как не знает, что мы уходим в encontar вслед за каждым углом.

Много составных частей, установленных в первой части продолжат быть присутствующими в Bioshock 2. Снова мы найдем торговые автоматы, камеры и башенки безопасности, которые этот раз будут ограблены более приятным способом и кроме того на расстоянии, садами хлебоуборочных комбайнов, сейфов и всем этим набором икон, которые давали игре 2K личность, которая побеждала с любой игрой, которая клалась в него впереди.

Save в sister_1

Поскольку уже вы узнаете многие, одно из главных изменений, которые представляет это продолжение, - новое олицетворение, которым мы будем манипулировать. Если в предыдущей мы брались за то, чтобы вести Jack, этот раз мы увидим Rapture с глаз Биг Дадди. Хотя это не будет первый раз в саге, что мы испытываем этот факт, в Bioshock 2 мы должны плавиться полностью с чувствами прототипа, обозначенного Альфу и помещать все с нашей стороны, чтобы прибывать в конце истории.

Факты, которые следуют в Rapture в течение этого эпизода, - следующие за первым Bioshock. Этот раз Андрев Райан закончил тем, что терял политическое правдоподобие и управляющая, того, чтобы мыть мозг - или то, что остается их - жителей города, Софиа Ламб, бывший психолог, идеология которого вертится касательно упразднения "меня" и укрепления группы как единственная сила, чтобы осуществлять exitósamente утопию, к которой все стремятся в Rapture.

fire

История начинается нашим Биг Дадди защищая Литтле Систер так называемую Eleanor, но без того, чтобы мы поняли, мы препятствие в планах Sophia, а следовательно он принимает решение стереть нас из карты будучи обязаны фальсифицировать самоубийство нас и сбрасывая с себя нашу малышку. Десять лет позже мы воскресим без ответов, только с пучком воспоминаний плохо размещенные и взглядами Eleanor ведя нас из-за города и рассказывая нам понемногу, что является тем, за чем оно последовало в течение этого времени. По мере того, как мы продвигаемся, аргумент Bioshock 2 зарабатывает целые числа, и хотя он теряет логически в способности сюрприза, команда развития сумела создавать историю, которая оказывается привлекательной для фанатов предыдущего.

Снова мы будем иметь по отношению к нашему достижению большое число записей, рассеянных всем Rapture, где мы услышим жизненный опыт и рассказы каких-то важных персонажей в истории. Равно как в оригинале, мы будем сталкиваться с какими-то из них и проверим, которые были его списками в течение вышеупомянутых десяти лет. Мы будем должны принимать какие-то моральные решения в течение развития наших связей с этими предметами и продвигаться с помощью каких-то из них.

Hypnotized Brute

Чтобы заканчиваться аргуметальным внешним видом, я хочу подчеркнуть, что, несмотря на то, что ступень находится под его преемником, Bioshock 2 не ушел из-за ветвей и не затуманила опоры, на которых поддерживается сага. Это нежная отцовская история, с четырьмя концами, у которых, хотя они не являются значительно отличными есть маленькие оттенки в зависимости от морального профиля, который мы приняли в течение приключения. Вы не должны противостоять этой второй части с заранее обдуманной идеей, состоящей в том, что он должен улучшать argumentalmente предыдущего, если вы позволяете себе идти и видите ее расширением и независимой историей внутри Rapture вы насладитесь много. Сотый жизненный опыт в городе, который дал бы место в игры саги, считаемая в Bioshock 2 это одна больше, и красивая и в соответствии со вселенной Bioshock.

Жизнь через скафандр

Беря контроль Биг Дадди, наш новый веер действий достаточно интересен. Во-первых нужно придавать особое значение использованию сверла, могущественного оружия тела в тело, которое мы сможем совершенствовать, и которое превращается в важного союзника в течение нашего кругосветного плавания. Мы будем считать с измерительным прибором топлива, благодаря которому мы сможем активизировать какие-то из характеристик этого, что он вооружает.

Система сражения получает сочную новизну ввиду факта того, что этот раз мы будем нести оружие в прямой руке, в то время как с левшой мы можем бросать plásmidos в то же время, что мы используем оружие. Это упрощает достаточно сражения и дает место в широкий веер возможностей, в то же время, что он упрощает контроль и использование и изменение оружия становится более простым и прямым.

Хотя все надеялись увидеть интересное количество новых plásmidos верное состоит в том, что в Bioshock 2 мы используем в течение почти всего приключения тех же самых, что мы увидели в первом эпизоде. Он будет в конечной прямой, когда найдем какие-то достаточно интересные которые умения я не хочу упомянуть из-за того, что не падаю в spoilers. Возможно из-за того, что хочет быть такими верными и не рискнуть их не существуют включая слишком много новизны в этом внешнем виде. С его стороны да мы столкнемся с каким-то новым оружием и его прогресс в машинах, назначенных для вышеупомянутого задания достаточно интересен, наделяя оружие самое основное из свойств, которые большой помощи, чтобы выходить ветреными сражений.

good girls gather

Снова будет решающим мочь ADAM, чтобы сформировываться с plásmidos и тониками, которые также получили какой-то прогресс и новизну. Главным источником этого вещества продолжают быть Литтле Систерс. Inevitáblemente мы будем должны видеться лица с его Биг Даддис, разрушать их и позже выбирать, что мы хотим сделать с девочкой. Мы можем собирать ее и получать ADAM, который надувался, или с его стороны можем вербовать ее для того, чтобы он сопровождал нас. Если мы выберем этот выбор, мы будем должны искать определенные трупы, из которых Литтле Систерс извлекут ADAM. Когда мы это сделаем с двумя трупами, мы можем возвращать девушку в типичные трубопроводы, получая вещество и избавляя ее или того же способа, собирать ее после того, как извлечь трупы, покончив с нею, но получая немного больше ADAM. Решение ваше.

Если мы выбираем путь извлечения трупов, мы должны покрывать спины пока splicers заканчивают тем, что касаются носов и тем, что затрудняют его задание. Для вышеупомянутой работы идеальное состоит в том, чтобы сажать шахты и башенки, которые помогали бы нам защищать девочку пока собирает ADAM. Существуют тоники, которые ускоряют этот процесс, достаточно важные, если мы хотим выйти живыми этих ситуаций, прежде всего в конечной прямой игры.

bigsister_bioshock2

Однажды мы избавили или собрали всех Литтле Систерс уровня он появится в сцене Биг Систер, новом включении в коллектив malotes в Bioshock 2. Говорится о женской и стилизуемой версии Биг Дадди, достаточно быстрая и cabrona, способная возвращать здоровье благодаря трупам splicers. Помимо превращения в новую икону внутри вселенной Rapture, фигура Биг Систер получит важную бумагу в конечных compases приключения, ограничиваясь тем, чтобы быть не только еще одним врагом, а аргуметальным достаточно удачным recuerso.

Он переходит в следующую страницу, чтобы продолжать читать анализ.

Следующая страница

Thursday, March 18, 2010

Galious и его guitarritas

guitarritas banner он копирует

У часов, потерянных с Гитар Еро был его плод. Надоеденный Гитар Еро-Метальика в уровне Expert +, я взял впервые электрическую гитару на самом деле чтобы видеть, верное ли это, что они говорят где-то здесь, что с игрой возможно учиться касаться на самом деле.

Я включил ее в усилитель и дилемма пошла: чего я касаюсь? Тогда я это решил: я буду давать tabarra в Известном Пикселе с версиями тем видеоигр. И несмотря на то, что которым начинается? Так как с классиком SEGA: главная тема Этерналь Чампионс, temazo, который я помнил благодаря комментариям Ciro и Пабло К. в статье ONE VS. ONE.

И, для того, чтобы вы увидели, что в Известном Пикселе мы берем очень в грудь до самых больших глупостей, Andresito идет и curra кусок видеоклипа. АПЛОДИСМЕНТЫ ДЛЯ ANDRESITO!!

Без больше чего-либо, что добавлять, оставило вам с первой поставкой “Galious и его guitarritas”: Eternal Champions

Принимаются просьбы для предстоящих поставок …, И что не принадлежали ни Mario ни Zelda …

Один день в конторах Хеарбокс Софтваре

undiaenlasoficinas

Менеджер проекта: "Хороший парни! Конец нашей работы близко: Borderlands уже - почти реальность. Сегодня он нам касается разрабатывать конец boss, что появится, когда игрок попробует прибывать к Палате. Оно должно быть чем-то впечатляющим, гигантским, повествовательным …: Какие-то идеи?”

Дизайнер 1: "Я работал в паре набросков дома … что ему кажется это, начальник?”

residentevil2finalboss

Директор: "Ehm …, Чтобы видеть, идея в себе не направлена плохо, но … я это не увидел раньше в другой части?”

Дизайнер 2: "Я извинил мою бесцеремонность, но это конец boss Ресидент Эвиль 2. Уже он знает, сам Уильям Биркин тряпье …”

Директор: "Трата времени: уже мы копируем снова?”

Дизайнер 1: "Я это чувствую начальник, это было только одно предложение. Отсюда мы можем делить и уже после вносить наш собственный взгляд в деле … Добавлять усы где-то здесь, пара лап там … Современное искусство идет немного этого: нет?”

Директор: "Мы лучше работали с другой вещью … кто-то считает материал различным?”

Дизайнер 3: "Я также подумал, что я был бы хорошей идеей, трогаться с вещами как те, которые я приношу, чтобы после повторно разрабатывать в наш вкус …, указываю Ему на то, что я считаю более кричащим.”

starcraft

Директор: "Я cago в … но ты не видишь, что он исходит из этого, это основание Zerg? Даже они монстры!”

Дизайнер 3: "Ах, он пошел …”

Директор: "Он хорошо, он хорошо … Мы Начались нуля. Чтобы видеть, Вы взяли лист бумаги и нарисуйте первое, что мстит им главу. С этого времени, уже мы увидим то, что выходит.”

Дизайнер 2: "Hoyga, уже я закончился. Что ему кажется?”

pulpoarte

Директор: "Осьминог? Педераст осьминог?! В какой школа ты учился, самец? К этому ты называешь это ‘ Концептуальным искусством ’?”

Дизайнер 2: "Так как понятие в себе …”

Дизайнер 3: "Я это сделал.”

mario-plant

Директор: "Я лучше остаюсь молчаливым … у Тебя не было Гаме Бои малыша: правда, сын?

Дизайнер 3: "Почему он это говорит, сеньор?”

Дизайнер 1: "У меня была животная идея! Что им кажется использовать эту фотографию?”

Директор: "Из-за любви Бога: отделите мой вид!”

Дизайнер 2: "Я не думаю, что это хорошая идея. Этот tipa - copresentadora известной программы телевидения и он мог бы официально просить нас. В самом деле, очень вероятно, что он это делает. Я предполагаю, что у него так было бы что-то, чтобы наполнять один из сегодняшних вечеров, в которых у него нет разводов, которые нужно объявлять.”

Директор: "Да, паркует эту идею это дальше возможно этого стола, пожалуйста. Мы нуждаемся в чем-то различном, трата времени, что-то, что представляло бы божественное существо, которое он пугал бы, разрушительное …”

Дизайнер 3: "Нечто похожее?”

ojosauron

Директор: "Но дело в том, что мы все сумасшедшие?! Это быть Глаз Sauron! Фанаты могли бы бросаться нам. И я это не говорю буквально, что с этим рулоном Sam и Frodo …”

Дизайнер 2: "Jeje, очень хороший начальник.”

Директор: "Ты не сделал мне мяч, глупец. Я до яиц видения глупостей и уже это обеденное время … Посмотрите, соедините вся эту кучу такого мусора как добро вы обрезаете, сделайте пастиччо всех идей и посмотрим оно процеживает … Общее количество, заработная плата уже мы это получаем равно. И поместите ему первое имя, которое придет в голову вам, но которое будет совсем не характерным ни скупым. Понятный?”

[Глаз, spoiler]