Законченная миссия, 2K Marin этого достиг. Несмотря на скептицизм, с которым многие из нас мы подбирали сообщение Bioshock 2, было нужно пробовать это, вновь нырять в потроха Rapture и подтверждать, говорилось ли о достойном преемнике или простого продолжения, чтобы доставать, ты чистишь. Город не потерял даже не капельки его прелести, и как окружение, так и история продолжают иметь лучшее, чего мы можем находить в настоящем поколении.
Приблизительно два года прошли с тех пор, как мы смогли переживать в первом человеке добродетели Bioshock, игра, которая сумела зарабатывать место между лучшими, не только присутствующего поколения, а истории видеоигр. Он звучит преувеличенный, может быть, но вещи такие. Любой комплимент остается коротким перед превосходным упражнением, которое нам подарил Кевин Левине, думающий разум Систем Сокк 2 или Thief между другими.
Но на данный момент я не буду не рассказывать вам ничего, что вы не знали бы о том эпическом приключении. Только рекомендовать любого игрока, независимо от его удовольствий, это пробовать и доставать его собственные заключения. Он не оставляет безразличным никому.
Centrémonos так как в этом следствии и в, поскольку он сумел уважать cánones оригинала, случайно рисковать из-за страха портить предыдущую работу, но добавляя, больше, чем что-либо подобно расширению, нескольким предложениям и ситуациям, которые сделают наслаждения всех фанатов первого.
Королева утопии
Он неизбежный, что пока мы сыграли Bioshock захватил нам сладкое чувство déjà-vu, прежде всего, потому что история проходит под той же рамой и с полученным в наследство окружением нашего первого визита в Rapture. Снова очень обременительные сцены, поучительно воссозданные, и что умеют передавать совершенству все, что политическая идеология его лидеров хочет рассказать нам. Свет неона, art deco, публичность и постоянная тревога, которая захватывает нас после того, как не знает, что мы уходим в encontar вслед за каждым углом.
Много составных частей, установленных в первой части продолжат быть присутствующими в Bioshock 2. Снова мы найдем торговые автоматы, камеры и башенки безопасности, которые этот раз будут ограблены более приятным способом и кроме того на расстоянии, садами хлебоуборочных комбайнов, сейфов и всем этим набором икон, которые давали игре 2K личность, которая побеждала с любой игрой, которая клалась в него впереди.
Поскольку уже вы узнаете многие, одно из главных изменений, которые представляет это продолжение, - новое олицетворение, которым мы будем манипулировать. Если в предыдущей мы брались за то, чтобы вести Jack, этот раз мы увидим Rapture с глаз Биг Дадди. Хотя это не будет первый раз в саге, что мы испытываем этот факт, в Bioshock 2 мы должны плавиться полностью с чувствами прототипа, обозначенного Альфу и помещать все с нашей стороны, чтобы прибывать в конце истории.
Факты, которые следуют в Rapture в течение этого эпизода, - следующие за первым Bioshock. Этот раз Андрев Райан закончил тем, что терял политическое правдоподобие и управляющая, того, чтобы мыть мозг - или то, что остается их - жителей города, Софиа Ламб, бывший психолог, идеология которого вертится касательно упразднения "меня" и укрепления группы как единственная сила, чтобы осуществлять exitósamente утопию, к которой все стремятся в Rapture.
История начинается нашим Биг Дадди защищая Литтле Систер так называемую Eleanor, но без того, чтобы мы поняли, мы препятствие в планах Sophia, а следовательно он принимает решение стереть нас из карты будучи обязаны фальсифицировать самоубийство нас и сбрасывая с себя нашу малышку. Десять лет позже мы воскресим без ответов, только с пучком воспоминаний плохо размещенные и взглядами Eleanor ведя нас из-за города и рассказывая нам понемногу, что является тем, за чем оно последовало в течение этого времени. По мере того, как мы продвигаемся, аргумент Bioshock 2 зарабатывает целые числа, и хотя он теряет логически в способности сюрприза, команда развития сумела создавать историю, которая оказывается привлекательной для фанатов предыдущего.
Снова мы будем иметь по отношению к нашему достижению большое число записей, рассеянных всем Rapture, где мы услышим жизненный опыт и рассказы каких-то важных персонажей в истории. Равно как в оригинале, мы будем сталкиваться с какими-то из них и проверим, которые были его списками в течение вышеупомянутых десяти лет. Мы будем должны принимать какие-то моральные решения в течение развития наших связей с этими предметами и продвигаться с помощью каких-то из них.
Чтобы заканчиваться аргуметальным внешним видом, я хочу подчеркнуть, что, несмотря на то, что ступень находится под его преемником, Bioshock 2 не ушел из-за ветвей и не затуманила опоры, на которых поддерживается сага. Это нежная отцовская история, с четырьмя концами, у которых, хотя они не являются значительно отличными есть маленькие оттенки в зависимости от морального профиля, который мы приняли в течение приключения. Вы не должны противостоять этой второй части с заранее обдуманной идеей, состоящей в том, что он должен улучшать argumentalmente предыдущего, если вы позволяете себе идти и видите ее расширением и независимой историей внутри Rapture вы насладитесь много. Сотый жизненный опыт в городе, который дал бы место в игры саги, считаемая в Bioshock 2 это одна больше, и красивая и в соответствии со вселенной Bioshock.
Жизнь через скафандр
Беря контроль Биг Дадди, наш новый веер действий достаточно интересен. Во-первых нужно придавать особое значение использованию сверла, могущественного оружия тела в тело, которое мы сможем совершенствовать, и которое превращается в важного союзника в течение нашего кругосветного плавания. Мы будем считать с измерительным прибором топлива, благодаря которому мы сможем активизировать какие-то из характеристик этого, что он вооружает.
Система сражения получает сочную новизну ввиду факта того, что этот раз мы будем нести оружие в прямой руке, в то время как с левшой мы можем бросать plásmidos в то же время, что мы используем оружие. Это упрощает достаточно сражения и дает место в широкий веер возможностей, в то же время, что он упрощает контроль и использование и изменение оружия становится более простым и прямым.
Хотя все надеялись увидеть интересное количество новых plásmidos верное состоит в том, что в Bioshock 2 мы используем в течение почти всего приключения тех же самых, что мы увидели в первом эпизоде. Он будет в конечной прямой, когда найдем какие-то достаточно интересные которые умения я не хочу упомянуть из-за того, что не падаю в spoilers. Возможно из-за того, что хочет быть такими верными и не рискнуть их не существуют включая слишком много новизны в этом внешнем виде. С его стороны да мы столкнемся с каким-то новым оружием и его прогресс в машинах, назначенных для вышеупомянутого задания достаточно интересен, наделяя оружие самое основное из свойств, которые большой помощи, чтобы выходить ветреными сражений.
Снова будет решающим мочь ADAM, чтобы сформировываться с plásmidos и тониками, которые также получили какой-то прогресс и новизну. Главным источником этого вещества продолжают быть Литтле Систерс. Inevitáblemente мы будем должны видеться лица с его Биг Даддис, разрушать их и позже выбирать, что мы хотим сделать с девочкой. Мы можем собирать ее и получать ADAM, который надувался, или с его стороны можем вербовать ее для того, чтобы он сопровождал нас. Если мы выберем этот выбор, мы будем должны искать определенные трупы, из которых Литтле Систерс извлекут ADAM. Когда мы это сделаем с двумя трупами, мы можем возвращать девушку в типичные трубопроводы, получая вещество и избавляя ее или того же способа, собирать ее после того, как извлечь трупы, покончив с нею, но получая немного больше ADAM. Решение ваше.
Если мы выбираем путь извлечения трупов, мы должны покрывать спины пока splicers заканчивают тем, что касаются носов и тем, что затрудняют его задание. Для вышеупомянутой работы идеальное состоит в том, чтобы сажать шахты и башенки, которые помогали бы нам защищать девочку пока собирает ADAM. Существуют тоники, которые ускоряют этот процесс, достаточно важные, если мы хотим выйти живыми этих ситуаций, прежде всего в конечной прямой игры.
Однажды мы избавили или собрали всех Литтле Систерс уровня он появится в сцене Биг Систер, новом включении в коллектив malotes в Bioshock 2. Говорится о женской и стилизуемой версии Биг Дадди, достаточно быстрая и cabrona, способная возвращать здоровье благодаря трупам splicers. Помимо превращения в новую икону внутри вселенной Rapture, фигура Биг Систер получит важную бумагу в конечных compases приключения, ограничиваясь тем, чтобы быть не только еще одним врагом, а аргуметальным достаточно удачным recuerso.
Он переходит в следующую страницу, чтобы продолжать читать анализ.
Следующая страница